Майский патч добавил три связанные темы для развитой базы: редкие модули верстака, новое осадное оружие и более полезную простую сигнализацию. Обновление меняет не базовую стоимость верстаков, а то, что группа может получить от уже построенного рабочего места и как рано заметить приближение противника.
У верстаков появилось девять улучшений с разными бонусами. Они не крафтятся и встречаются редко. Мортира добавляет новый способ вести навесной огонь, а Tin Can Alarm получила переработку. Все точные значения нужно брать из текущего интерфейса игры, потому что баланс осадных предметов особенно чувствителен к последующим правкам. [1]
Как устроены улучшения верстака
Каждый модуль даёт собственный бонус. Игрок открывает инвентарь верстака, устанавливает найденные улучшения и может сочетать их под нужды группы. Модули также меняют внешний вид рабочего места, поэтому установленный набор можно распознать визуально.
Ключевое ограничение: улучшения не имеют рецепта и не должны считаться обязательной частью прогрессии. Их нужно найти, принести домой и сохранить. Это превращает модуль в самостоятельную ценность рейда или вылазки. Потеря такого предмета отличается от потери обычного компонента, который можно снова накопить по предсказуемому маршруту.
Как распределять редкие модули
Не стоит автоматически ставить каждую находку в первый доступный верстак. Сначала полезно определить роль рабочего места: массовый крафт, исследование, обслуживание боевой группы или резерв на внешней базе. Затем сравнить бонус модуля с этой ролью. Даже без точных цифр принцип остаётся простым: редкое улучшение должно работать там, где его эффект используется чаще всего.
Для большой группы важен учёт. Название модуля, место установки и ответственный игрок должны быть известны хотя бы нескольким участникам. Это снижает риск, что ценный предмет останется в забытой комнате или будет случайно перенесён перед рейдом. Для соло логичнее держать редкий модуль в защищённой зоне и не расширять базу только ради красивой витрины.
Мортира и новый тип давления
Мортира предназначена для навесного огня. В отличие от прямого выстрела, результат зависит от выбора направления, угла и дистанции. Это делает предварительную пристрелку и наблюдение важнее привычного наведения по видимой точке. Патчноут Facepunch является первичным источником по доступным боеприпасам и актуальным ограничениям. [1]
Для защитника появление мортиры означает, что открытая крыша, предсказуемые внешние позиции и скопление игроков в одном месте требуют новой оценки. Это не означает, что любой выстрел автоматически разрушает базу. Реальный риск зависит от боеприпаса, точности расчёта, расстояния и возможности противника безопасно вести огонь.
Для атакующей группы мортира не отменяет обычный расчёт рейда. Сначала нужно понять задачу: разрушение, вытеснение защитников, перекрытие позиции или проверка дистанции. Расходовать редкие снаряды без наблюдателя и понятной цели невыгодно. В калькуляторе следует считать только подтверждённый урон конкретного боеприпаса, а не переносить стоимость ракеты на другой тип оружия.
Tin Can Alarm как раннее предупреждение
Сигнализация из банок остаётся простым средством обнаружения, но патч сделал её полезнее. Её задача не убить противника, а сообщить, что кто-то пересёк выбранный проход. На базе такой предмет работает лучше в узком маршруте, где звук нельзя вызвать случайным движением союзников каждые несколько минут.
Хорошая установка отвечает на конкретный вопрос: кто-то вошёл в пещерный коридор, прошёл внешнюю дверь, приблизился к ферме или обошёл привычную линию обзора. Плохая установка шумит без контекста. Сигнализацию нужно сочетать с освещением, камерой, датчиком или понятным планом реакции, а не считать самостоятельной обороной.
Что меняется для базы
Верстак с улучшениями становится более ценным объектом внутри базы. Его расположение стоит оценивать вместе с маршрутом к шкафу и основному луту. Открытая мастерская удобна, но редкие модули повышают цену её потери. Мортира, наоборот, заставляет посмотреть наружу: где противник сможет поставить и обслуживать осадную позицию, есть ли у защитников обзор и безопасный выход для контратаки.
- Инвентаризировать модули. Не устанавливать редкую находку без понимания её бонуса.
- Проверить текущие цифры. Использовать патчноут и игровой интерфейс, а не старую таблицу.
- Разделять урон. Не считать мортиру по стоимости ракеты или C4.
- Планировать наблюдение. Навесной огонь требует корректировки и понятной цели.
- Ставить сигнализацию осмысленно. Один проход и один понятный сигнал полезнее случайного шума.
Материал проверен 16 июля 2026 года по официальной публикации Facepunch. Числовые параметры намеренно не дублируются без отдельной проверки текущей версии игры.