Spring Clean добавил два предмета, которые напрямую затрагивают базу: бронированный лестничный люк и водяное колесо. Остальная часть патча ускоряет рутинные действия в дереве технологий, улучшает управление светом и обновляет служебные меню. Ниже разобрано, где эти изменения дают реальную пользу.
Бронированный лестничный люк доступен на третьем верстаке, имеет квадратную и треугольную версии и ставится в существующие рамы. Водяное колесо размещается в реке и пассивно вырабатывает электричество из потока воды. Патч также добавил групповое открытие предметов в дереве технологий и ряд улучшений интерфейса. [1]
Бронированный лестничный люк
Новый люк является верхним уровнем защиты вертикального прохода и прямым развитием металлического лестничного люка. Он открывается на третьем уровне верстака. Facepunch выпустила две формы: для квадратного и треугольного проёма. Обе версии устанавливаются в уже знакомые рамы, поэтому билдеру не нужно менять весь принцип вертикальной шахты.
Главная польза очевидна там, где обычный люк был самым слабым элементом маршрута. Усиление только стен и потолков не помогает, если проход между этажами ломается заметно дешевле. Новый предмет позволяет приблизить защиту вертикальной двери к поздней стадии базы. Но он не исправляет неудачную планировку: открытая шахта, прострел снаружи или доступ к нескольким дверям из одной точки остаются отдельными рисками.
Перед заменой нужно проверить две вещи в актуальной версии: стоимость самого люка и подтверждённый raid cost для выбранного типа боеприпаса. Эти значения должны идти из игровых данных или проверенного справочника. Название «бронированный» не является числом, а старая иконка обычного металлического люка не должна использоваться в калькуляторе вместо нового предмета.
Квадрат или треугольник
Форма проёма влияет не только на внешний вид. Треугольная шахта занимает меньше площади и удобна для компактных маршрутов, но может ограничить движение и размещение предметов рядом. Квадратный проход проще читать и обслуживать группе. Выбор нужно делать на этапе плана, а не после строительства нескольких этажей.
Для существующей базы обновление удобно тем, что новый люк использует знакомые рамы. Тем не менее замену стоит проводить в безопасное время: временно открытый вертикальный маршрут часто ведёт глубже, чем обычная наружная дверь. Перед работой полезно убрать лестницы и предметы, которые мешают закрытию створки.
Водяное колесо
Водяное колесо размещается в реке и вырабатывает энергию от потока воды. Это ещё один возобновляемый источник рядом с солнечными панелями и ветрогенераторами. Его главное условие одновременно является ограничением: база должна иметь подходящее место у реки. Без корректного контакта с потоком идея не работает, сколько бы свободного пространства ни было на берегу.
Речная база получает предсказуемый источник для освещения, насосов, датчиков и промышленной цепочки. Но генератор снаружи нужно защищать и подключать через аккумулятор. Пассивная выработка не гарантирует непрерывность после рейда или разрушения кабеля. Разумная схема сначала накапливает энергию, затем питает критичные устройства и только после этого декоративную нагрузку.
Перед окончательной постройкой лучше проверить колесо на временной линии: доступность размещения, фактический выход, маршрут проводки и возможность ремонта. Так можно понять, оправдывает ли энергия выбор сложного участка у воды. Точные значения выхода нужно смотреть в текущем интерфейсе, поскольку баланс источников энергии может меняться.
Групповое открытие в дереве технологий
Множественное открытие сокращает количество повторяющихся нажатий при движении по ветке. Это изменение интерфейса, а не скидка на исследования. Перед подтверждением всё равно нужно видеть общую стоимость пути и понимать, какие промежуточные предметы будут открыты.
Для старта вайпа функция удобна, когда решение уже принято и металлолома достаточно. Если ресурсов мало, открывать длинную ветку одним действием опаснее психологически: крупная сумма исчезает быстрее, а ошибочный путь остаётся ошибочным. План исследования стоит составить до открытия меню.
Другие изменения, которые заметны каждый день
Патч обновил F1-меню, добавил цветные кнопки, радиальное управление светом, высотомер для воздушного шара и механику истощения рыболовной точки. Эти функции не требуют отдельной перестройки базы, но влияют на привычные маршруты. Цветные кнопки помогают визуально разделять управление дверями, светом и производством, а радиальное меню уменьшает путаницу у нескольких источников света.
- Сверить слабое звено. Усиленный люк полезен, только если соседние элементы не дешевле.
- Выбрать форму заранее. Квадрат и треугольник по-разному влияют на движение.
- Проверить реку. Поставить тестовую линию до строительства постоянной электросети.
- Добавить аккумулятор. Не вести критичную автоматику прямо от внешнего генератора.
- Считать весь путь технологии. Групповое открытие экономит нажатия, а не металлолом.
Материал проверен 16 июля 2026 года по официальному патчноуту Facepunch. Актуальные числовые значения предметов следует сверять с текущей сборкой игры.