Naval Update превратил океан из дороги к нефтевышке в отдельный игровой маршрут. Игроки получили модульные лодки, строительную станцию, паруса, двигатели, якоря и пушки. За краем обычной карты открылся Deep Sea с тропическими островами, плавучими городами, кораблями-призраками и патрулями учёных. Ниже — практический разбор без пересказа рекламного анонса.
Для первого выхода нужна надёжная лодка, запас топлива, ремонтные ресурсы, оружие против учёных и понятный маршрут отхода. Deep Sea открывается как мировое событие, не предназначен для постоянной базы и не восстанавливает добычу бесконечно. [1]
Как устроено строительство лодки
Сборка начинается со станции строительства лодок, которую ставят в глубокой воде. Вместо обычного строительного плана используется отдельный план для лодок. На плавающую сетку устанавливаются корпусные блоки, палубы и функциональные модули. Станция нужна и для последующего редактирования, если после испытания лодку тянет в сторону или проходы оказались слишком узкими.
Движение зависит от расположения парусов и двигателей. Двигатель расходует низкокачественное топливо, зато помогает уйти от погони или быстро изменить позицию. Парус не требует топлива, но его эффективность зависит от компоновки. Оба типа тяги можно развернуть через круговое меню. Якорь удерживает судно на месте; без него оставленная лодка способна уйти к берегу. Штурвал имеет кодовый замок, поэтому его защита важнее декоративной надстройки. [1]
Что ставить на палубе
На лодках работают многие обычные размещаемые предметы, если они совместимы с буксиром. Но свободное место быстро заканчивается. Проход от штурвала к ремонту, двигателю и точкам стрельбы оставляют до установки ящиков. Тяжёлые модули разносят так, чтобы один пробитый участок не лишал экипаж управления и возможности чиниться.
Пушка использует пушечные ядра и предназначена для боя с другими судами. Точность зависит от движения обеих платформ, поэтому стрелку полезно заранее проверить дистанцию на дешёвых целях. Трамплины и доски помогают высаживаться и брать чужую лодку на абордаж, но открытые переходы одновременно становятся удобной линией огня для противника.
Deep Sea: правила экспедиции
Вход в глубокое море находится у края карты. Подходят модульные лодки, RHIB и PT Boat. Зона открывается и закрывается как мировое событие. Строить постоянную базу там нельзя, а собранная добыча не появляется заново в рамках одного открытия. Это ограничивает бесконечный фарм и делает разведку времени входа частью маршрута. [1]
Основные точки интереса — тропические острова, плавучие города и корабли-призраки. На кораблях-призраках есть учёные и запираемые ящики; часть целей прикрывают патрульные лодки. Плавучий город служит безопасной точкой, но дорога до него остаётся опасной. Нельзя рассчитывать, что обратный путь будет таким же спокойным, как вход: другие группы видят маршруты к тем же целям.
Учёные и PT Boat
Патрули используют RHIB и новый PT Boat. PT Boat медленнее RHIB и расходует больше топлива, но прочнее и вооружён двумя установками под патроны 5.56. После уничтожения экипажа судно можно забрать. На большой нефтевышке патрульные лодки появляются вместе с запираемым ящиком и мешают спокойно подойти к монументу. [1]
Бой с морским ИИ требует другого темпа, чем зачистка коридора. Противник меняет угол, а собственная лодка продолжает двигаться. Один игрок ведёт судно, второй следит за ремонтом и топливом, третий работает по целям. В дуо роли приходится объединять, поэтому перед контактом заранее выбирают команду для остановки, отхода и смены места.
Что взять с собой
- Топливо с запасом. Расход увеличивается из-за погони, манёвров и обратного пути.
- Ремонтные ресурсы. Материалы держат в нескольких ящиках, чтобы одна потеря не остановила ремонт.
- Медицину и боеприпасы. Учёные находятся и на объектах, и на лодках.
- Комплект для ныряния. Он помогает вернуть часть груза после повреждения судна.
- План отхода. До боя отмечают берег, безопасную точку и минимальный остаток топлива для возвращения.
Как спроектировать лодку без лишнего
Первый прототип собирают вокруг задачи. Для перевозки важны закрытое хранение и устойчивый ход; для PvP — обзор, доступ к ремонту и сектора стрельбы; для Deep Sea — автономность. После короткого теста проверяют поворот, торможение якорем, доступ к каждому двигателю и возможность пройти по палубе с оружием в руках.
Rustafied отдельно подтверждает рабочий процесс через станцию и плавающую сетку модулей. [2] Числовые характеристики предметов и баланс могут меняться, поэтому статья фиксирует устройство системы, а актуальную стоимость крафта и прочность следует сверять в текущей сборке игры.