Рейд-калькулятор отвечает только на тот маршрут, который ты ему передал. Если в списке есть лишняя стена или пропущена дверь, точная арифметика даст неправильный план.

Перед расчётом

Нужен один конкретный вход: дверь, крыша, фундамент или участок стены. Не смешивай несколько альтернатив в один маршрут.

Запиши преграды в порядке разрушения

Встань у выбранной точки и перечисли то, что действительно закрывает путь к цели. Для дверного рейда это может быть несколько разных дверей. Для прохода через стену учитывай слой, следующую комнату и только затем внутренние преграды, которые уже видны или подтверждены планом базы.

Не добавляй предполагаемый honeycomb как факт. Если план неизвестен, посчитай два сценария отдельно: минимальный подтверждённый путь и резервный маршрут с дополнительным слоем. Разница между ними и будет разумным запасом, а не случайные десять ракет сверху.

Укажи количество и остаток HP

Одинаковые преграды можно объединить количеством. Повреждённую стену или дверь считай по текущему проценту здоровья, если этот показатель виден в игре. Не угадывай остаток по внешнему виду: ошибка в HP меняет количество последнего боеприпаса.

После любого изменения маршрута проверь итог ещё раз. Удалённая дверь, отремонтированная стена или новый апгрейд делают старую ссылку на расчёт неактуальной.

Выбери цель расчёта

  • Минимум серы. Подходит для подготовки ресурсов.
  • Минимум времени. Полезен, когда длительность применения важнее экономии.
  • С учётом инвентаря. Показывает, чего не хватает после ввода уже готовых ракет, C4, сачелей или патронов.

Режим с инвентарём не меняет прочность цели. Он вычитает готовый боезапас из производственного плана, поэтому вводи только предметы, которые действительно возьмёшь на рейд.

Проверь сплэш и добивание отдельно

Обычная ракета наносит урон по площади. Официальная карточка рекомендует целиться в пересечения строительных блоков, когда один взрыв может задеть несколько элементов. Там же указано, что при работе по дверям иногда выгоднее использовать на одну ракету меньше и добить цель explosive ammo. [1]

Калькулятор считает выбранные преграды, но не может увидеть их расположение. Сплэш применим только тогда, когда геометрия в игре действительно позволяет задеть несколько целей. Если элементы стоят далеко или закрыты, считай их отдельно.

Rocket Launcher поддерживает обычные, скоростные и зажигательные ракеты. Совместимость боеприпасов опубликована в официальной карточке оружия. [2] Для добивания проверь, что выбранное оружие принимает explosive 5.56 ammo и находится в рабочем состоянии. [3]

Собери комплект и сохрани расчёт

  1. Боеприпасы. Возьми рассчитанное количество и отдельно зафиксированный резервный сценарий.
  2. Оружие. Проверь прочность launcher или винтовки.
  3. Медицина и защита. Они не входят в стоимость разрушения и планируются отдельно.
  4. Ссылка. Скопируй URL расчёта в план вайпа, чтобы команда видела тот же маршрут.
  5. Контроль перед выходом. Сверь порядок преград и введённый инвентарь.

Хороший расчёт можно восстановить: в нём виден маршрут, выбранная цель оптимизации, готовый инвентарь и источник игровых данных. Если один из этих пунктов неизвестен, пометь его как допущение и считай отдельный вариант.